Đánh giá trò chơi điện tử - Doom VFR

Danh Gia Tro Choi Dien Tu Doom Vfr

Shaun Munro đánh giá Doom VFR…

  Doom-VFR-600x284





Đó là gì, một trò chơi VR dựa trên một IP được nhiều người yêu thích được phát hành với mức giá hợp lý và nó thực sự tốt? Tin tưởng Bethesda là người thực hiện điều đó, sau khi gần đây đã bất chấp hàng loạt sự hoài nghi trong ngành về khả năng tạo ra một phiên bản VR đầy đủ chất béo của Skyrim .



Tuy nhiên Doom VFR Không phải, như nhiều người hy vọng, một bản làm lại toàn bộ VR của lần khởi động lại nhượng quyền thương mại xuất sắc đáng ngạc nhiên vào năm ngoái, tuy nhiên, đó là một chuyến đi ly kỳ kéo dài ba giờ đẫm máu và đẫm máu chắc chắn sẽ làm hài lòng bất kỳ chủ sở hữu VR nào muốn sử dụng thêm từ những gì họ không nghi ngờ Bộ điều khiển PSVR Aim phủ bụi.

Ngay lập tức, chiến dịch nhỏ cỡ nhỏ này mang đến cảm giác đắm chìm đáng kinh ngạc, ngay cả khi cường độ liên tục được giảm bớt bởi mức độ mạnh mẽ của người chơi hầu như mọi lúc. Đừng mong đợi bạn sẽ run rẩy trong đôi ủng của mình và tràn ngập sự kinh hãi ướt đẫm mồ hôi khi bạn bước vào khu vực tiếp theo. Resident Evil 7 ; những kẻ thù phần lớn sẽ tức giận khi có mặt bạn ở đây, vì bạn có rất nhiều sức khỏe, kho vũ khí phát triển nhanh và để có biện pháp tốt, bạn thậm chí có thể dịch chuyển tức thời vào những kẻ thù đang loạng choạng để làm chúng nổ tung thành một mạch nước phun máu me.

Đó là toàn bộ tưởng tượng về sức mạnh của Sự chết Tóm lại, mặc dù vậy, và được thấy nó được tăng cường với lớp VR bổ sung là một niềm vui vô bờ bến, với một số trình độ không đáng kể. Ngay cả với danh tiếng của loạt phim về các đấu trường lộn xộn có nhịp độ nhanh, cực kỳ bạo lực, với độ khó của Hurt Me Plenty (hay còn gọi là Bình thường), bạn có thể sẽ không thấy mình chết nhiều vì tốc độ tổng thể và khả năng gây chết người của kẻ thù có rõ ràng đã bị giảm sức mạnh phần nào cho VR. Thay vào đó, hầu hết giá trị chơi lại bắt nguồn từ việc giải quyết tình trạng lộn xộn về những khó khăn trừng phạt hơn và tìm kiếm một số đồ sưu tầm ngon.



  Doom-VFR-1-600x338

Không cần phải nói rằng cốt truyện không có nhiều điều ở đây, thay vào đó, trọng tâm được đào tạo rõ ràng về tính mới của việc làm nổ tung Imp trực diện trong VR. Diễn ra một năm sau trò chơi cuối cùng một cách khéo léo, người chơi sẽ nhập vai Adams, nhân viên UAC có vẻ như cuối cùng còn sống sót của Mars, người bị mất khả năng khi bị Pinky tấn công vào đầu trò chơi. Adams thức dậy với ý thức của mình đã được tải lên A.I. mạng, cho phép anh ta đi ngang qua cơ sở theo ý muốn và cố gắng đóng cổng đến Địa ngục một lần và mãi mãi.

Điều gì có lẽ đáng ngạc nhiên nhất về Doom VFR Chiến dịch của chiến dịch là tần suất bạn sẽ tìm nạp nhiệm vụ, kéo đòn bẩy và làm việc thông qua các trò chơi nhỏ đơn giản đến mức buồn cười, đến mức mà một khoảng thời gian đáng kinh ngạc có thể trôi qua mà không gặp phải kẻ thù. Xem xét rằng đây không phải là Resident Evil 7 , nơi mà vị trí của kẻ thù cần phải khan hiếm để giữ được cảm giác kinh dị VR, đó là một quyết định sáng tạo kỳ lạ. Tuy nhiên, khi bạn phải đối mặt với một căn phòng đầy ma quỷ, mọi thứ có thể trở nên khá căng thẳng, ngay cả khi thật đáng thất vọng khi rất nhiều môi trường đã bị tái tạo một cách đáng xấu hổ từ trò chơi “phẳng”.

Tôi hoàn toàn khuyên bạn nên chơi Doom VFR với bộ điều khiển Aim tuyệt vời của PSVR, ngay cả khi bạn phải loay hoay tìm nút R1 đặt trên khẩu súng để đưa lên bánh xe vũ khí vẫn không ngừng cảm thấy vô cùng khó xử. Hơn nữa, hãy đảm bảo rằng bạn ngay lập tức tắt chế độ phân đoạn trong các tùy chọn điều khiển và chơi trò chơi với chuyển động mượt mà, điều này với số tiền của tôi khi kết hợp với Aim tạo ra trải nghiệm nhập vai nhất có thể.

Chơi mượt mà đã được nhiều chủ sở hữu VR đặt biệt danh là “chế độ nôn mửa”, nhưng xét đến việc bạn vẫn muốn sử dụng dịch chuyển tức thời và lao đi kết hợp với quay tương tự truyền thống để có khả năng cơ động tối đa, khả năng buồn nôn thực sự nhẹ một cách đáng ngạc nhiên. Nhược điểm lớn duy nhất của việc sử dụng Aim là nó làm cho trò chơi trở nên cực kỳ dễ dàng so với việc chơi với các loại bộ điều khiển “nguyên thủy” hơn.

Tuy nhiên, việc triển khai của bộ điều khiển dường như gây ra một số vấn đề kỹ thuật cho trò chơi; để nó được định cấu hình đúng cách có thể hơi khó khăn, đến mức tôi thường xuyên gặp phải hiện tượng bộ điều khiển bị trôi và súng cắt qua mặt, cả hai đều bị vỡ nhẹ khi ngâm nước. Việc nhìn tay của bạn lơ lửng trong không trung khi bạn không cầm vũ khí cũng vô cùng khó xử, đó là chưa kể đến sự bất đồng nhận thức rõ ràng được tạo ra khi cầm súng ở tay này và tay kia cầm lựu đạn, mặc dù cả hai đều đang ở thế giới thực của bạn. tay được dán vào Aim.

  Doom-VFR-2-600x338

Nếu bạn bị giới hạn ở các tùy chọn điều khiển khác, bộ điều khiển Di chuyển cho phép sử dụng riêng lẻ cả hai cánh tay nhưng không ở bất kỳ đâu gần như nhập vai và việc thiếu cần điều khiển khiến chuyển động trở thành một công việc thực sự. Nếu không, bạn đang gặp khó khăn với DualShock 4, một thiết bị tuyệt vời để di chuyển nhưng lại dễ trở thành yếu tố tồi tệ nhất khi ngâm mình. Thành thật mà nói, bạn thực sự nên vung tiền cho bộ điều khiển Aim nếu bạn định chơi trò chơi này, bởi vì các sơ đồ điều khiển khác không so sánh từ xa.

Về mặt đồ họa, các kết cấu không phải là đáng kinh ngạc bằng bất kỳ phương tiện nào, nhưng chúng chắc chắn làm tốt công việc do những hạn chế của PSVR, dẫn đến một trong những tựa game AAA PSVR nhất quán hơn cho đến nay. Nghe có vẻ khôn ngoan, đây là một gói cực kỳ sắc nét. Chắc chắn, nó tái chế phần lớn nhạc nền metal của Mick Gordon từ năm ngoái, chưa kể đến cùng một thư viện các hiệu ứng âm thanh quái dị, nhưng chúng vẫn rõ ràng là giòn hơn và hài lòng hơn hầu hết những gì lọt qua tai khi chơi các trò chơi PSVR khác.

Mặc dù Bethesda chắc chắn không tính phí một tay và một chân cho trò chơi, nhưng việc thiếu nội dung vẫn có thể khiến bạn hơi thất vọng. Trong khi bạn có thể mở khóa cổ điển Sự chết lập bản đồ bằng cách nhặt những Kẻ Doom nằm rải rác trong suốt chiến dịch, đó là một điều mới lạ thú vị hơn là một thứ sẽ thêm hàng giờ giá trị. Điều đáng xấu hổ thực sự là thiếu các chế độ bên ngoài chiến dịch ngắn, cụ thể là không có nhiều người chơi trực tuyến, hoặc thậm chí là chiến đấu dựa trên bot cơ bản. Có thể đối đầu với các chủ sở hữu bộ điều khiển Aim đồng nghiệp trong một trận đấu tử thần có một tiềm năng khá buồn cười, nhưng có lẽ nó sẽ được bổ sung trong tương lai; sau tất cả, Farpoint vừa có một chế độ PVP được vá trong tuần này.

Chơi với Aim, Doom VFR là một trò chơi thú vị, hấp dẫn được tính với mức giá yêu cầu hoàn toàn hợp lý, nhưng sẽ khó hơn nếu bạn nhiệt tình đề xuất nếu bạn phải thực hiện với các chương trình kiểm soát khác, vì chúng rất dễ bị thất vọng. Tuy nhiên, trong điều kiện lý tưởng, trò chơi là một bài tập thú vị chắc chắn trong việc hoàn thành ước muốn khiến người chơi khao khát nhiều hơn.

  Doom-VFR-3-600x338

Ưu điểm:
+ Lối chơi bóng bẩy sẽ dễ dàng làm hài lòng các fan của Doom.
+ Hầu hết là sử dụng tuyệt vời của bộ điều khiển Aim.
+ Hình ảnh sắc nét đáng ngạc nhiên trên PSVR.
+ Âm thanh tuyệt vời.
+ Bản đồ Doom cổ điển là một liên lạc dễ thương.

Nhược điểm:
- Chiến dịch ngắn và có phần không chiến đấu.
- Các chương trình điều khiển di chuyển và DS4 có thể gây khó chịu.
- Thiếu nhiều người chơi.

Đánh giá: 7,5 / 10

Đánh giá cho PS4 (cũng có sẵn trên HTC Vive)

Shaun Munro - Theo dõi tôi trên Twitter để biết thêm lan man trò chơi điện tử.